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经记者曹晟源出生于上海
资料显示,5173的首要业务是与游戏玩家在网络游戏中所需的硬币和装备等数字商品相比,提供认证、交付、资金管理、积分卡交易等一系列交易服务,并从中收取交易服务费。
《每日经济信息》记者调查显示,虽然网游装备交易网站生意红火,但领域仍存在各种风险。 另外,对于游戏企业来说,装备交易的利润被第三方机构夺走,感到很不甘心……
据报道,5173公司已向香港证券交易所提交上市申请,最早将于本月内上市审理,计划在第四季度筹集1.50亿至2亿美元的资金。 对此,企业没有置评。
资料显示,目前5173名注册客户超过4000万人,平均每天客户约80万笔,实际每天交易量约16万笔。 去年,企业交易额超过70亿元,在国内整个电子商务领域的市场中,交易规模仅次于淘宝商城和京东商城。
对游戏企业们来说,游戏装备交易的利润被第三方机构夺走,游戏企业感到懊悔。 现在,游戏免费,通过道具收钱盈利的模式在网游市场占绝大多数。 大量的装备、道具在客户之间流通,同时价格相对较低,会影响游戏厂商的道具销售。 因此,有人说“第三方游戏项目的交易应该被禁止”。
5173的上市迫在眉睫,但记者发现领域还存在一点风险。 “目前,5173平台的大部分交易产品都是网络游戏产品,极少发生假货,但我们面临的最大问题是“销售赃物”,是黑客通过非法手段窃取的游戏玩家装备、虚拟货币等产品。 与这一现象相比,我们从2007年开始与游戏制造商合作打击涉嫌赃物的物品。 》正如5173首席运营官李治银所说,在5173的体量和交易额逐渐上升之后,许多不法分子利用该网站的名气进行了诈骗。
另外,大邦律师事务所律师游云庭对记者表示:“5173面临的风险包括与不鼓励装备和工具交易的网游企业的价值观发生冲突。” 他表示,目前,一些不鼓励装备和工具交易的游戏企业对5173种盈利模式持谨慎看法。 依靠装备交易赚钱,对游戏企业来说操作很简单。 因为文化部规定游戏企业不能参加,所以只能对5173的迅速发展采取默许的态度。
另外,还发现目前关于游戏中道具和装备等的归属权问题没有相关规定细则。 从游云庭来看,这部分也存在一定的法律风险。
对此,5173家企业表示,目前处于沉默期,应对不便。
但是,对于网游领域虚拟货币的交易,国家相关部门给予了政策上的指导。 2009年,文化部、商务部发布《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(以下简称《通知》),在《通知》中确定了虚拟货币的定义,明确了虚拟货币与实体经济的界线。 此后不久,年8月落地的《网络游戏管理暂行办法》是我国第一部专门管理和规范网络游戏的部门规章,有力地保护了客户的虚拟物品权益。 但是,其中最具争议的虚拟物品(账号、工具、金币)在《物权法》中没有详细规定。 虚拟物品的定义、所属权、价值判断等问题目前的法律法规还很难处理,也没有出台更多的政策。 因为这已成为该监管政策的不明确性以及5173今后迅速发展中的风险之一。
《通知》指出,网游企业自身不能进行虚拟物品交易,各大网游企业感到懊恼。
目前,5173和淘宝网占据了虚拟物品交易市场90%以上的市场份额。 但是,良好的快速发展前景吸引了众多竞争对手进入市场。
记者发现,这些交易平台背后隐藏着各大网游企业的身影。 例如,网游企业的盛大身影在虚拟物品交易平台的好望角中闪现。 在希望角的官方登录画面上,希望角的客户除了可以登录外,盛大通行证的客户也可以使用该账户访问网站进行交易。 另外,北京逍遥网络技术有限公司旗下的虚拟物品交易平台“寻宝网”上市后,得到完美时空的青睐,完美时空的独家授权“寻宝网”被其全线游戏产品第三方交易。 很明显,各大网游企业不希望这项业务被外人掌握。
为了把这部分利润放进自己的口袋,巨人在今年发售的游戏《征途2》中征收了交易税,这在一定程度上把部分利润纳入了企业。
来源:经济之声
标题:“5173上市启动 网游装备虚拟交易市场暗流涌动”
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