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经记者陶力从上海

以前流传下来的大型网游公司受到越来越大的业绩压力。

11月13日,巨人互联网( nyse:ga )公布了截至9月30日的财年第三季度未审定财务报告。 报告显示,其q3纯收入5.432亿元,比上个月增长2.8%,比去年同期增长18.6%。

巨人的收益取决于《征途》系列游戏的成长。 但净利润不容乐观,归属于企业股东的净利润为3.117亿元,比上个月增长1.4%,比去年同期下跌13.7%。

从以前流传下来的端游之累,使得巨人即将发生变革。 网络总裁刘伟在财报电话会议上表示,明年第一季度将上线两款页游产品,页游将成为巨人明年利润增长的关键。

目前巨人队的两种页游都在技术测试中,预计明年第一季度投入商业运营。 巨人表示,游戏测试成绩接近预期,相信页游将成为全年收益的重要增长点。

在运营方法上,巨人表示将采用联合运输模式,但不排除将来垄断运营的可能性。 到目前为止,巨人开始与360共同运营的产品是微端“征途2”,但双方没有明确这种合作效果。

今年年初,巨人邀请原活动网先锋总裁吴萌担任巨人互联网副总裁,负责网络游戏产品的策划和研发。 也被认为是巨人正式进入页游的象征之一。 目前,巨人方面表示,还有4种网游正在开发中。

根据巨人公布的计划,页游备受期待,也反映了领域的现状。

易观国际数据显示,今年第三季度,新闻网站游戏市场逆转了上一季度的下跌趋势,环比增长10.4%,为24.74亿元。 客户端网络游戏市场整体规模达到116亿7000万元,但比上季度略有增长2.1%。

虽然页游与客户端网游相比存在规模差异,但从增长趋势来看,页游相对乐观,与全网络游戏市场相比,客户规模保持了较好的增长率。

以全员游戏为例,第三季度网游收入2420万美元,比去年同期增长120.2%。 据所有企业首席财务官黄辉介绍,游戏收入增长的首要原因是与sns平台的合作,也有跨界游戏战术的推广。

尽管业界对网络游戏快速发展的看法很乐观,但巨人互联网能否通过页游实现业绩持续增长仍面临挑战。

一位业内人士对《每日经济信息》记者表示,巨人的战略符合自身的优势,但客户端游戏和网络游戏是两种不同的产品。 网络游戏存在生存期短、中后期耐久性不充分、产业竞争无序等不利因素。

另外,由于网络游戏门槛低,未来将面临巨大的竞争。 因此,能否维持快速持续的快速发展和新鲜度是网络游戏面临的最大考验。 而且,作为发挥力量的巨人,也是不可忽视的风险。

来源:经济之声

标题:“业绩受压 巨人互联网发力页游图自救”

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