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经记者马伟民出生于北京

位于北京市朝阳区大望路的万达电影院,刚刚开设了国内首个虚拟现实体验角,整个系统由oculusdk2和模拟驾驶环境的座椅两大部分组成。 无论是在《变形金刚》中与霸天虎战斗,还是在《星际穿越》中太空飞行,客户都可以用设备找回电影中的故事。

“巨头加码虚拟现实投资 商业化将迎爆发期”

虚拟现实技术是指用计算机模拟3维空之间,创造出接近现实的虚拟世界,使用头盔和眼镜耳机等设备进行显示和交互。 虚拟现实技术在许多行业的商业化前景被广泛接受。 脸书首席执行官杰里米·拜伦森预言,明年的虚拟现实将进入大规模商用阶段。

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虚拟现实行业迎来密集投资/

最近,来自台湾it产业链的新闻显示,iphone7将支持虚拟现实的裸眼3d技术。 11月初,英特尔投资了虚拟现实制造商avegant,谷歌与高通等合作,向虚拟现实制造商magicleap投资了5.42亿美元。 此外,索尼宣布推出虚拟现实眼镜projectmorpheus月,微软投资1.5亿美元购买了osterhout在增强现实、耳机智能设备和相关技术方面的知识产权。 并且,三星在发布自己的新手机时,强势发布了自己的虚拟现实设备gearvr等。

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短短半年间,微软、谷歌、索尼、三星、高通等科技巨头加强了虚拟现实行业的布局。 更多迹象表明,虚拟现实可能会成为下一个技术浪潮。

北京理工大学虚拟现实实验室负责人翁冬冬教授告诉《每日经济信息》记者,从广义上讲,只有用计算机模拟实际场景,同时让录取者相信这是真的,才能视为虚拟现实。

虚拟现实技术诞生于20世纪60年代,最早应用于军事和工业行业。 虚拟现实技术的范围非常广,手的状态识别、运动捕捉、游戏引擎、头盔显示器等都是虚拟现实的一部分。

《每日经济信息》记者进行了大量采访,结果表明,尽管虚拟现实本身很复杂,但总结起来可以大致分为显示和交互两部分。 是输出实际画面,主要在头盔、眼镜等外部设备上进行。 例如,oculusrift、索尼的项目记忆库; 交互系统是指头部跟踪和运动捕捉,例如在头部向左旋转的情况下,头盔首先识别向左旋转的动作,同时将对应的姿势转换为数据进行运算,计算机将对应的画面反馈到显示器

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“虚拟现实的关键基础技术是人机交互技术,它意味着客户可以通过物理运动与计算机进行交互。 ”翁冬说。

是一套完整的虚拟现实设备,包括头盔、交互设备(磁性枪、手柄、手柄)、耳机、数据线等,中心是计算机。 虚拟现实的魅力在于,比什么都重要的是能够真实地模拟各种场景。 的显示方式为完全密闭型,客户佩戴装置后,将体验到非常逼真的现场感。

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商业化应用想象空之间巨大/

点燃虚拟现实概念的,是游戏、社会交流、视频等行业中巨大的想象力空之间。 事实上,盈利能力最高的游戏无疑处于虚拟现实商业化的前沿。

在oculus宣传电影中,客户戴上oculusrift头盔后,可以与磁枪合作,身临其境地玩各方面的游戏。 无论是转向还是开枪,几乎都和实际场景一样。 这对掌握鼠标键盘的游戏玩家来说绝对有吸引力。

“3d网络游戏一定会被虚拟现实游戏所取代。 现在游戏开发者非常成熟,只要虚拟现实市场大爆发,游戏一定会成为最先突破的行业。 ”翁冬说。

如果是这样的话,现在以腾讯、新闻网、完美、游览等为代表的中国游戏行业,可能会迎来新一轮的洗牌。

尽管虚拟现实的概念极具爆炸性,翁冬告诉《每日经济信息》记者,目前市面上的虚拟现实设备无论是头盔还是磁枪,都已经出现了十几年前的类似产品,但近年来,制造业的

在《每日经济信息》记者的采访中,诺亦腾总经理刘昊扬也表达了同样的观点,说:“现在的虚拟现实与20年前几乎没有变化。”

翁冬表示,虚拟现实火热的主要原因是,以oculus等企业为代表的虚拟现实设备已经达到了一般顾客接受的底线,主要体现在显示效果和产品价格两个方面。

市场上已经出现了9.9元的虚拟现实设备。 是像谷歌在i/o大会上展示的cardboard一样,将镜头放入瓦楞纸板进行组装的简易机器,采用将手机放入瓦楞纸板,选择合适的3d视频和游戏的方法即可。

但是翁冬承认,整个虚拟现实市场还处于非常初步的阶段。 “目前,大多数虚拟现实产品还没有达到让顾客满意的顾客体验。 这有技术上的理由和培养顾客的理由。 ”

除了游戏以外,虚拟现实APP行业,如教育、医疗、房地产等,可能也是一个非常广阔、有很大应用潜力的行业。

来源:经济之声

标题:“巨头加码虚拟现实投资 商业化将迎爆发期”

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