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一睁开眼睛,就惊讶于眼前的景象。 舷窗外是广阔的星辰大海,现在你在高速运行的太空船里——永恒号太空船以绕轴旋转的方式为漫长的旅行提供重力,而你的目的地是土星旁边的虫洞。 这是电影《星际穿越》的故事,但现在可以通过虚拟现实设备体验身临其境的“星际旅行”。 ”。

“虚拟现实二次热潮”

在世界范围内,谷歌、Facebook、索尼、三星四大企业围绕虚拟现实行业的主导权展开了战斗,苹果、微软、英特尔等也同样虎视眈眈。 事实上,虚拟现实的概念可以追溯到20世纪60年代,20世纪90年代有创业热潮,但没有成为气候。 现在投资热再次回来,能否种树还得注意。

“虚拟现实二次热潮”

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领域概要

大公司代码虚拟现实投资的商业化将迎来爆发期

经记者马伟民出生于北京

位于北京市朝阳区大望路的万达电影院,刚刚开设了国内首个虚拟现实体验角,整个系统由oculusdk2和模拟驾驶环境的座椅两大部分组成。 无论是在《变形金刚》中与霸天虎战斗,还是在《星际穿越》中太空飞行,客户都可以用设备找回电影中的故事。

“虚拟现实二次热潮”

虚拟现实技术是指用计算机模拟3维空之间,创造出接近现实的虚拟世界,使用头盔和眼镜耳机等设备进行显示和交互。 虚拟现实技术在许多行业的商业化前景被广泛接受。 脸书首席执行官杰里米·拜伦森预言,明年的虚拟现实将进入大规模商用阶段。

“虚拟现实二次热潮”

虚拟现实行业迎来密集投资/

最近,来自台湾it产业链的新闻显示,iphone7将支持虚拟现实的裸眼3d技术。 11月初,英特尔投资了虚拟现实制造商avegant,谷歌与高通等合作,向虚拟现实制造商magicleap投资了5.42亿美元。 此外,索尼宣布推出虚拟现实眼镜projectmorpheus月,微软投资1.5亿美元购买了osterhout在增强现实、耳机智能设备和相关技术方面的知识产权。 并且,三星在发布自己的新手机时,强势发布了自己的虚拟现实设备gearvr等。

“虚拟现实二次热潮”

短短半年间,微软、谷歌、索尼、三星、高通等科技巨头加强了虚拟现实行业的布局。 更多迹象表明,虚拟现实可能会成为下一个技术浪潮。

北京理工大学虚拟现实实验室负责人翁冬冬教授告诉《每日经济信息》记者,从广义上讲,只有用计算机模拟实际场景,同时让录取者相信这是真的,才能视为虚拟现实。

虚拟现实技术诞生于20世纪60年代,最早应用于军事和工业行业。 虚拟现实技术的范围非常广,手的状态识别、运动捕捉、游戏引擎、头盔显示器等都是虚拟现实的一部分。

《每日经济信息》记者进行了大量采访,结果表明,尽管虚拟现实本身很复杂,但总结起来可以大致分为显示和交互两部分。 是输出实际画面,主要在头盔、眼镜等外部设备上进行。 例如,oculusrift、索尼的项目记忆库; 交互系统是指头部跟踪和运动捕捉,例如在头部向左旋转的情况下,头盔首先识别向左旋转的动作,同时将对应的姿势转换为数据进行运算,计算机将对应的画面反馈到显示器

“虚拟现实二次热潮”

“虚拟现实的关键基础技术是人机交互技术,它意味着客户可以通过物理运动与计算机进行交互。 ”翁冬说。

是一套完整的虚拟现实设备,包括头盔、交互设备(磁性枪、手柄、手柄)、耳机、数据线等,中心是计算机。 虚拟现实的魅力在于,比什么都重要的是能够真实地模拟各种场景。 的显示方式为完全密闭型,客户佩戴装置后,将体验到非常逼真的现场感。

“虚拟现实二次热潮”

商业化应用想象空之间巨大/

点燃虚拟现实概念的,是游戏、社会交流、视频等行业中巨大的想象力空之间。 事实上,盈利能力最高的游戏无疑处于虚拟现实商业化的前沿。

在oculus宣传电影中,客户戴上oculusrift头盔后,可以与磁枪合作,身临其境地玩各方面的游戏。 无论是转向还是开枪,几乎都和实际场景一样。 这对掌握鼠标键盘的游戏玩家来说绝对有吸引力。

“3d网络游戏一定会被虚拟现实游戏所取代。 现在游戏开发者非常成熟,只要虚拟现实市场大爆发,游戏一定会成为最先突破的行业。 ”翁冬说。

如果是这样的话,现在以腾讯、新闻网、完美、游览等为代表的中国游戏行业,可能会迎来新一轮的洗牌。

尽管虚拟现实的概念极具爆炸性,翁冬告诉《每日经济信息》记者,目前市面上的虚拟现实设备无论是头盔还是磁枪,都已经出现了十几年前的类似产品,但当时价格昂贵。 近年来,随着制造业的快速发展,虚拟现实技术从工业应用走向费用级市场,同时价格不断下降,这逐渐实现了大规模商用的快速发展/[

“虚拟现实二次热潮”

在《每日经济信息》记者的采访中,诺亦腾总经理刘昊扬也表达了同样的观点,说:“现在的虚拟现实与20年前几乎没有变化。”

翁冬表示,虚拟现实火热的主要原因是,以oculus等企业为代表的虚拟现实设备已经达到了一般顾客接受的底线,主要体现在显示效果和产品价格两个方面。

市场上已经出现了9.9元的虚拟现实设备。 是像谷歌在i/o大会上展示的cardboard一样,将镜头放入瓦楞纸板进行组装的简易机器,采用将手机放入瓦楞纸板,选择合适的3d视频和游戏的方法即可。

但是翁冬承认,整个虚拟现实市场还处于非常初步的阶段。 “目前,大多数虚拟现实产品还没有达到让顾客满意的顾客体验。 这有技术上的理由和培养顾客的理由。 ”

除了游戏以外,虚拟现实APP行业,如教育、医疗、房地产等,可能也是一个非常广阔、有很大应用潜力的行业。

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公司的情况

facebook抢购oculus的背景:想打造虚拟现实的“苹果”

经记者马伟民出生于北京

facebook对虚拟现实技术的态度已经用行动说明了自己的观点,其收购oculus背后的野心显而易见。 “攻击”将成为虚拟现实行业的“苹果”,“守”将为下一个社会交流时代做准备。

或者移动网络的下一个入口

今年3月,facebook宣布以20亿美元收购虚拟现实设备riftvr制造商oculus,包括4亿美元现金和16亿美元股票。 如果实现了特定的目标,脸书将再支付3亿美元。 以这样高的价格收购无名企业在业内人士看来,似乎不是一件理所当然的事。

“虚拟现实二次热潮”

facebook首席执行官马克扎克伯格在公告中表示:“移动是目前的平台,oculus的收购正在为明天的平台做准备。”

北京理工大学虚拟现实实验室负责人翁冬冬教授认为,收购facebook有相应的理由,互联网从pc时代发展到移动网络时代,未来的虚拟现实设备很可能成为下一个入口。

oculus成立于年,当时oculus在美国公共采购网站kickstarter注册,共筹资近250万美元。 年6月,oculus宣布完成a轮1600万美元融资,经纬创投接受投资。

目前,oculus推出了oculusrift和最新的oculusriftdk2这两代产品,与上一代产品相比,dk2在屏幕分辨率、跟踪器方面有了明显的提高。

翁冬告诉《每日经济信息》记者,目前的虚拟现实设备理论上可以访问所有游戏,但目前市面上的游戏与虚拟现实相比没有进行开发和设计,因此无论是视觉显示还是游戏交互都存在很多问题。

在访问了众多相关产业企业后,《每日经济信息》记者观察到,目前在虚拟现实设备上运行的游戏大多是demo (演示),实际能够操作的游戏非常少。 也就是说,目前的虚拟现实设备存在复制端支持不足的困境。

国内也从事虚拟现实领域的蚁视科技创始人覃政告诉《每日经济信息》记者,他们的antvrkit头盔已经与三家游戏厂商合作,将于下月共同推出基于antvrkit虚拟现实平台的三款游戏 此外,蚁视还与国内一些开发者进行了接触,希望他们能在自己的平台上开发越来越多的游戏和APP。

“虚拟现实二次热潮”

与蚁后相比,oculus更致力于支持开发者。 去年,oculus宣布举办“vrjam”虚拟现实游戏开发大赛。 目前发售的oculusriftdk2是比较开发者的开发版。

值得注意的是,诺亦腾总经理刘昊扬表示:“oculus没有正式版,而是先出基于开发者的开发版。 意图很明确。 他告诉《每日经济信息》记者:“首先,请开发者熟悉平台,撰写人团队在该平台上陆续发布游戏和APP,等副本足够丰富后再向顾客开放。”

“虚拟现实二次热潮”

目前,oculus开发版售价350美元,正式版价格低于开发版。 oculus的首席执行官日前宣布,正式版将于年发售。

等待APP平台的推进

另一方面,大力培养开发者也是其自身平台的特点,一位业内人士告诉《每日经济信息》记者,oculus头盔的光学方案无法支持现有的游戏,因此游戏制造商在输出时不会大幅更改画面

除了游戏以外,oculus还积极布局电影业。 资料显示,最新的oculusriftdk2最高支持1080p高清视频,目前电影院也开始与oculus合作。

与oculus建立生态圈的封闭政策相比,其他虚拟现实制造商显得相当开放。 观向《每日经济信息》记者表示,蚁视的antvrkit支持目前所有的游戏,游戏访问也非常方便。

“oculu想成为虚拟现实世界的苹果,而蚁后想成为虚拟现实世界的安卓。 》外国媒体这样评价了他们在路径上的选择异同。

覃政告诉《每日经济信息》记者,就虚拟现实技术而言,国内外差别不大,但没有出现一个“杀手级”的APP,顾客没有特别强烈的购买欲望。 因为这些相关人士希望现在有网络巨头来推动这个事件。 例如,腾讯、百度等。

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公司的情况

暴风影音试水硬件“白菜价格”突破虚拟现实机器

经记者马伟民出生于北京

不仅虚拟现实设备制造商要添加代码,互联网企业也纷纷进入虚拟现实的市场。

在12月19日举行的中国(杭州)国际电子商务营销峰会上,暴风影响也进入了虚拟现实行业,因此将与举办方合作直播世界首次虚拟现实会议。

暴风影音首席执行官冯鑫在《每日经济信息》采访中表示,从产业结构看,虚拟现实行业将达到爆炸的临界点,至少6个月,最多18个月可能迎来新的浪潮。

据《每日经济信息》记者介绍,9月1日,暴风影像推出价格99元的虚拟现实设备“魔镜”,是暴风影像发布的首款硬件产品。

在活动现场,冯鑫表示,暴风魔镜与魔镜APP相结合,用手机看电影可以获得3d观看效果,看普通电影可以获得电影院观看效果。

暴风影音此次发售的魔镜和蚁视、oculus等厂商的虚拟现实设备各不相同。 魔镜的技术很简单,技术门槛非常低,内部只有两块屏幕镜,除此之外没有其他有技术含量的零件。

关于推出廉价虚拟现实产品的理由,冯鑫对《每日经济信息》记者表示:“大部分中国顾客没有体验过虚拟现实设备。 我们做的事情是以非常低廉的价格,让顾客采用虚拟现实进行体验,真正感受到身临其境的感觉。”

事实上,冯鑫并不在意魔术镜的廉价性和简易性。 在他看来,以低价战略迅速占领市场,率先跑完整个商业模式是最重要的。

从商业逻辑上看,暴风影像的战术核心还是意图将虚拟现实和视频结合起来寻求差异化竞争。

北京理工大学虚拟现实实验室负责人翁冬冬教授表示,暴风影像作为视频播放终端,要想与同行竞争对手拉开差距,需要提供其他人无法提供的服务。 在这种背景下,暴风影响需要找到新的竞争武器,虚拟现实成为一种选择,但现实中,复制方对设备端的支持能力和暴风影响的领域整合能力需要注意。

“虚拟现实二次热潮”

depthvr创始人李今在与《每日经济信息》记者的采访中表示,目前虚拟现实的技术还不成熟,顾客体验并不令人满意。 用这种廉价的方法普及虚拟现实的概念,最终会降低顾客对产品的体验印象,这实际上不利于整个虚拟现实领域的快速发展。

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诺亦腾总经理刘昊扬指出,魔术镜的本质是分解屏幕形成3d,进行简单的交互,这是虚拟现实最基础的部分,用这些基础设备培育市场是不现实的。

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快速发展的困境

虚拟现实黎明前的黑暗:“硬”伤和“软”肋

经记者马伟民出生于北京

虚拟现实技术在游戏、电影、医疗、教育等行业的想象力空之间无限,但目前的困境也不少,主要包括硬件层面的“硬”伤以及相关技术和文案层面的“软”肋。

同盟面板制造商突破了硬件的贫困

北京理工大学虚拟现实实验室负责人翁冬冬教授告诉《每日经济信息》记者,从目前的实际效果来看,虚拟现实的产品还不够理想。 技术上之所以分解,是因为虚拟现实的图像渲染等技术已经成熟,但显示技术没有跟上。

翁冬所说的显示技术是指虚拟现实产品内部的屏幕面板,硬件制造能力已成为虚拟现实迅速发展的硬件伤害。 “面板几乎是所有领域都面临的问题。 由于虚拟现实刚刚兴起,上游面板制造商与虚拟现实设备的诉求相比并未生产相应的屏幕。 目前,虚拟现实制造商还在使用竖写屏幕,即手机屏幕,不是专门针对虚拟现实技术的横写屏幕。 ”一位业内人士告诉《每日经济信息》记者。

“虚拟现实二次热潮”

“我们现在正在和面板制造商进行一点对话。 希望他们能生产出专门针对虚拟现实的显示面板。 现在所有的面板产业链都是围绕手机生产的,所以很难让上游厂商看到虚拟现实的市场,积极投入精力。 ”蚂蚁看到科技创始人覃政,无奈之下表示。

“虚拟现实二次热潮”

今年年初,有消息称oculus正在与三星合作,但当时双方没有透露合作的具体细节。 9月,三星发布了一款名为gearvr的虚拟现实设备。 该设备是与oculus合作生产的。

不仅如此,oculus最新一代的产品dk2、面板使用的是三星note3的屏幕。 关于两者的合作,诺亦腾总经理刘昊扬解释说,oculus“脚上”的三星很可能重视面板制造技术。 “1、2年,4k和8k的屏幕出来后,自由曲面技术可能有了很大的突破。 虚拟现实产品可能会得到巨大的快速发展,但短期内不会有太大的提高吧。 ”

“虚拟现实二次热潮”

另外,最严重的是头晕和画面失真等顾客体验水平的问题。 虚拟现实设备,特别是沉浸式头盔,也就是内部密闭的头盔,在一定程度上会产生头晕、恶心等问题。 关于其背后的原因,翁冬冬在《每日经济信息》记者采访中表示,这是因为各新闻频道的不协调。

“虚拟现实二次热潮”

画面失真也是影响虚拟现实体验的问题。 光学镜头存在画面的球面畸变,这是因为游戏画面必须与球面畸变进行比较校正计算,才能输出正常显示的画面。

产业链的困境可以支持文案少

除了更直观的顾客体验问题外,在产业链层面也存在很多困境。 尽管目前虚拟现实行业仍以硬件制造商为主,但硬件制造行业仍存在能力不足的问题。

“虚拟现实的硬件门槛不高。 ”翁冬告诉《每日经济信息》记者。 在他看来,现在的虚拟现实产品,无论是oculus的头盔还是其他设备,都是十几年的技术,只是从工业级应用转移到民间应用,现在发展迅速的原因,一个是产品价格下降,另一个是画面,画面,

“虚拟现实二次热潮”

《每日经济信息》记者多方采访后发现,目前硬件制造方面问题最突出的是虚拟现实设备的屏幕刷新率、清晰度等。

除了“硬”伤之外,还有“软”肋,最明显的软肋是可以支持的副本少。

显然,除硬件外,文案还将成为虚拟现实产业链中最重要的组成部分。 对客户来说,购买头盔不仅仅是性能参数,更注重里面的娱乐性,也就是文案的多寡,决定客户的购买欲望。

诺亦腾总经理刘昊扬在与《每日经济信息》记者的采访中表示,如果复印终端不出来,设备性能再好也无济于事。 “早期的安卓机并不出色,但是安卓机有很多开发者进行了拷贝开发,客户买回了手机。 我不仅关心手机的性能,也关心手机能做什么。 虚拟现实也是一样。 ”

“虚拟现实二次热潮”

“如何构建虚拟现实的生态圈,以硬件为中心进行拷贝,这才是核心关键。 否则,当虚拟现实设备大规模普及时,单纯的硬件就成了工具。 ”一位业界人士对现状表示担忧。 除了拷贝的软肋,另一个软肋是相关技术,特别是虚拟现实的基础技术。

“虚拟现实二次热潮”

值得注意的是,《每日经济信息》记者在采访中获悉,目前国内虚拟现实行业在硬件制造、软件开发、生态建设等方面与国外有不小的差距,但百度等大型企业已悄然跟进。

在采访中,部分工作者希望相关巨头介入,就像苹果当年推出iphone一样,全面打通虚拟现实的上下游产业链,通过巨头的介入,有利于领域生态的闭环化,推动虚拟现实的复兴吧。

来源:经济之声

标题:“虚拟现实二次热潮”

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