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经记者马伟民出生于北京

虚拟现实技术在游戏、电影、医疗、教育等行业的想象力空之间无限,但目前的困境也不少,主要包括硬件层面的“硬”伤以及相关技术和文案层面的“软”肋。

同盟面板制造商突破了硬件的贫困

北京理工大学虚拟现实实验室负责人翁冬冬教授告诉《每日经济信息》记者,从目前的实际效果来看,虚拟现实的产品还不够理想。 技术上之所以分解,是因为虚拟现实的图像渲染等技术已经成熟,但显示技术没有跟上。

翁冬所说的显示技术是指虚拟现实产品内部的屏幕面板,硬件制造能力已成为虚拟现实迅速发展的硬件伤害。 “面板几乎是所有领域都面临的问题。 由于虚拟现实刚刚兴起,上游面板制造商与虚拟现实设备的诉求相比并未生产相应的屏幕。 目前,虚拟现实制造商还在使用竖写屏幕,即手机屏幕,不是专门针对虚拟现实技术的横写屏幕。 ”一位业内人士告诉《每日经济信息》记者。

“虚拟现实黎明前的黑暗:“硬”伤与“软”肋”

“我们现在正在和面板制造商进行一点对话。 希望他们能生产出专门针对虚拟现实的显示面板。 现在所有的面板产业链都是围绕手机生产的,所以很难让上游厂商看到虚拟现实的市场,积极投入精力。 ”蚂蚁看到科技创始人覃政,无奈之下表示。

“虚拟现实黎明前的黑暗:“硬”伤与“软”肋”

今年年初,有消息称oculus正在与三星合作,但当时双方没有透露合作的具体细节。 9月,三星发布了一款名为gearvr的虚拟现实设备。 该设备是与oculus合作生产的。

不仅如此,oculus最新一代的产品dk2、面板使用的是三星note3的屏幕。 关于两者的合作,诺亦腾总经理刘昊扬解释说,oculus“脚上”的三星很可能重视面板制造技术。 “1、2年,4k和8k的屏幕出来后,自由曲面技术可能有了很大的突破。 虚拟现实产品可能会得到巨大的快速发展,但短期内不会有太大的提高吧。 ”

“虚拟现实黎明前的黑暗:“硬”伤与“软”肋”

另外,最严重的是头晕和画面失真等顾客体验水平的问题。 虚拟现实设备,特别是沉浸式头盔,也就是内部密闭的头盔,在一定程度上会产生头晕、恶心等问题。 关于其背后的原因,翁冬冬在《每日经济信息》记者采访中表示,这是因为各新闻频道的不协调。

“虚拟现实黎明前的黑暗:“硬”伤与“软”肋”

画面失真也是影响虚拟现实体验的问题。 光学镜头存在画面的球面畸变,这是因为游戏画面必须与球面畸变进行比较校正计算,才能输出正常显示的画面。

产业链的困境可以支持文案少

除了更直观的顾客体验问题外,在产业链层面也存在很多困境。 尽管目前虚拟现实行业仍以硬件制造商为主,但硬件制造行业仍存在能力不足的问题。

“虚拟现实的硬件门槛不高。 ”翁冬告诉《每日经济信息》记者。 在他看来,现在的虚拟现实产品,无论是oculus的头盔还是其他设备,都是十几年的技术,只是从工业级应用转移到民间应用,现在发展迅速的原因,一个是产品价格下降,另一个是画面,画面,

“虚拟现实黎明前的黑暗:“硬”伤与“软”肋”

《每日经济信息》记者多方采访后发现,目前硬件制造方面问题最突出的是虚拟现实设备的屏幕刷新率、清晰度等。

除了“硬”伤之外,还有“软”肋,最明显的软肋是可以支持的副本少。

显然,除硬件外,文案还将成为虚拟现实产业链中最重要的组成部分。 对客户来说,购买头盔不仅仅是性能参数,更注重里面的娱乐性,也就是文案的多寡,决定客户的购买欲望。

诺亦腾总经理刘昊扬在与《每日经济信息》记者的采访中表示,如果复印终端不出来,设备性能再好也无济于事。 “早期的安卓机并不出色,但是安卓机有很多开发者进行了拷贝开发,客户买回了手机。 我不仅关心手机的性能,也关心手机能做什么。 虚拟现实也是一样。 ”

“虚拟现实黎明前的黑暗:“硬”伤与“软”肋”

“如何构建虚拟现实的生态圈,以硬件为中心进行拷贝,这才是核心关键。 否则,当虚拟现实设备大规模普及时,单纯的硬件就成了工具。 ”一位业界人士对现状表示担忧。 除了拷贝的软肋,另一个软肋是相关技术,特别是虚拟现实的基础技术。

“虚拟现实黎明前的黑暗:“硬”伤与“软”肋”

值得注意的是,《每日经济信息》记者在采访中获悉,目前国内虚拟现实行业在硬件制造、软件开发、生态建设等方面与国外有不小的差距,但百度等大型企业已悄然跟进。

在采访中,部分工作者希望相关巨头介入,就像苹果当年推出iphone一样,全面打通虚拟现实的上下游产业链,通过巨头的介入,有利于领域生态的闭环化,推动虚拟现实的复兴吧。

来源:经济之声

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