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经记者曹晟源出生于上海
新闻网站从九城接收“魔兽世界”时,最看重的是“魔兽世界”在中国市场的受欢迎程度和这个游戏的吸金能力。 几年过去了,《魔兽世界》经历了审查等各种困难,但帮助了新闻网络在网游市场占有一席之地。
文化部于6月13日通过下属网络游戏审查网站正式发表。 国服《魔兽世界:大地裂变》于6月1日通过审查,获得批准文号。 这个版本和被认可的是《巫妖王之怒》v3.3.5版本。
《魔兽世界》新资料电影审核过程非常顺利,加上此前新闻网和暴雪为游戏准备的工作,业内预测《大地裂变》将能顺利在年内上线。
可以理解新闻网站对“魔兽世界”的期待。 因为目前,《魔兽世界》、《大话西游在线》、《梦幻西游在线》等新闻网站代理商和自主开发的一些成熟游戏,在新闻网站的整个收入中占有不小的份额。 根据今年一季度的季报,新闻网的游戏业务占总收入的91%。
但财报显示,新闻网站一季度网络游戏毛利率为70%,上季度和去年同期分别为71.8%、71.9%; 今年一季度毛利润为9亿8500万元,上一季度毛利润为11亿元,与此相比有所下降。
此外,许多机构和行业人士看好新闻网第二季度的收入。 其代理多人在线游戏《魔兽世界》成为游戏收入增长中不可忽视的一部分。 摩根士丹利表示,新闻网站核心产品成绩和《魔兽世界》新资料片《大灾难》预计下半年上市,游戏收入预计增长10%~15%。
对目前的网络游戏市场来说,网络游戏企业依靠的是《魔兽世界》、《传说》等已经运营成熟的游戏。 很多网络游戏企业开发的新游戏,不能完全补充成熟游戏以外的市场。 与这种情况相比,易观国际分解师玉轶在接受《每日经济信息》记者采访时表示:“目前确实存在碎片化阶段。 这一期间在今年三、四季度有可能改善。 第三季度将会推出一点动作游戏和休闲游戏,有可能会迅速发展。 ”
对以前流传下来的客户游戏来说,在新游戏接管旧游戏之前,网络游戏已经以强劲的姿态介入了网游市场,同时迅速蚕食了以前流传下来的客户游戏市场。
艾瑞咨询数据显示,全年新闻网站游戏市场规模达到22亿8000万元,比去年同期增长131.2%,整体网游市场增长率在20%左右。 与疲软的客户端网游市场相比,网络游戏市场呈现出强劲的势头。 艾瑞预计,网络游戏市场规模每年将突破50亿关口,达到50亿4000万元。 另外,新闻网络新闻中心预测,今年中国将发售300多种网络游戏产品,数百种游戏将上市,届时将是网络游戏的产品年。
可能是重视网络游戏的高速成长,从以前流传下来的大型游戏公司,也可能不是游戏领域的公司开始进入网络游戏市场。 最近,上海海文化广播影视集团(以下简称上海文广)、腾讯、搜狐等纷纷开始布局网络游戏。
据其他媒体报道,上海文广进入巨人互联网的子公司浩基互联网,注资后成为该企业的第二大股东。 浩基互联网是巨人互联网今年4月公布的第七家子公司,该企业的主营业务为网络游戏。
不仅是上海文广,以前流传下来的游戏企业也意识到了网络游戏的市场空之间是巨大的。 前几天,在腾讯游戏的年度战术发布会上,腾讯游戏发布了7款比较网页和社会交流游戏的新游戏。 此前,搜狐也宣布收购深圳网络游戏开发商“第七大道”。
网络游戏冲击了之前流传的网游市场,但各大网游一季度的数据给网游企业们带来了希望。
网络游戏市场没有恢复几年前的繁荣,但与去年相比,网络游戏市场呈现出变暖的迹象。
玉轶说:“从网络游戏企业发表的第一季度财务报告中可以看到,整个市场正在变暖。 目前,许多网络游戏企业的盈利增长率在8%以上,但毛利率在不断下降,这是不可否认的。 ”
但是,去年的网游市场是另一个世界。 年,许多网络游戏公司还处于不安之中,所有领域都经历了“寒冬”。 特别是年前三季度,中国的网游公司大部分都面临着收益和利润连续下降的困境。
目前,除业绩良好外,网络游戏市场在经历了萎靡不振之后,也开始慢慢增长。 根据易观智库“年一季度中国网络游戏市场季度监测”的数据,年一季度中国网络游戏市场规模达到84.98亿元,实现环比增长6.1%。 对此,易观智库认为,网络游戏市场经过一年的盘整,找到了游戏创新、模式创新、市场深耕细分三大增长点,在一季度的积极因素作用下增长显著。
来源:经济之声
标题:“成熟游戏仍是增长主动力 以前传下来网游业能否延续“传奇”?”
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