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经过徐洁云记者从上海、大连发行的

,上周在大连召开的中国游戏产业年会上,“出海”成为最热门的关键词。 年会发布的《2009年中国游戏产业报告》显示,去年中国网游出口规模持续稳定上升,29家企业自主开发的64款网络游戏进入海外市场,实现收入1.09

稍微国内网游公司的答案是,吸纳海外人才,组建国际化的企划制作团队。

结合内外力量的网游“进军海外”加速,

国内巡演的“进军海外”加速,是因为海外市场的诉求提高,以及国内市场的竞争加剧

根据信息出版局提供的数据,去年国内网游市场实际销售额比去年同期增长39.4%,2008年为76.6%。 “尽管国内市场竞争激烈、增长放缓,但海外市场将提供下一个广阔的增长期空。 ”空中网总裁兼大承网络首席执行官杨震说。

据文睿研究中心高级分解师易飞凡介绍,去年12月,美国网络游戏客户比去年同期激增27%。 美国市场正如7、8年前的中国市场一样,还处于培育顾客的阶段,有很大的增长潜力。 另外,美国顾客的游戏支付习性已经养成,成熟的支付渠道也比七八年前的中国完整。

“国产网游争相“出海”出口收入超1亿美元年增五成”

这一里一里的推拉,成为网游公司集体“扬帆出海”的原动力。

“现在是千载难逢的机会”杨震指出,目前世嘉、任天堂和ea等老牌游戏企业的重点都在单机游戏和视频游戏的开发上。 日本和欧美的网络游戏市场才刚刚开始,这里有很多潜在的高质量游戏客户,他们有很长一段时间的游戏经验,arpu值(某个时间段运营商从各个客户那里得到的收入)非常高。

“国产网游争相“出海”出口收入超1亿美元年增五成”

百舸竞渡网游输出先苦后甜

事实上,网游“潮起”之前,先行者就已经上路了。 2003年,新闻旅游的输出从产业开始之初就开始了,但旅行的开始并不美好。

网龙首席执行官刘德建表示,网龙从2003年开始运营海外自主开发的游戏。 “那个时候,海外游戏市场整体的玩家很少,被很多韩国、美国的同行企业无法进入的运营所拖累。 ”

“我们在交学费。 ”交互娱乐总监竺琦完美地空也说。

到2007年,新闻旅游输出的努力真的迎来了巨大的回报。 根据当时的相关统计数据,2007年中国网络游戏公司在海外市场实现了5500万美元的销售额,比2006年的2000万美元增长了175%。

完美时空根据董事长兼首席执行官池宇峰提供的数据,从2007年到2009年,企业游戏出口额从2000万美元上升到3000万美元,在209年的5000万美元以上。 他预计公司每年将达到或接近1亿美元的海外市场收入。

纵观全豹,完美之时空游戏出口在2009年大幅增长,折射出新闻游输出进入正轨。

从量到质,吸纳海外人才

持续快速发展并不一定意味着产业的成熟。 的跃进是如何转化为提高产品、运营服务的输出收益的? 这是在输出热兴起的情况下,竞争者们共同面临的问题。

杨震告诉《每日经济信息》记者,首先,新闻旅游业中没有真正影响世界的全球企业。 其次,新闻旅游出海在出口地区和产品技术方面还有很多局限性。

“目前网络游戏大部分集中在东南亚市场,这与真正的海外出口全球化距离太远了”杨震说,这是目前国内游戏厂商的产品大多属于2d或2.5d游戏

摩根士丹利报告称,全年全球3d网游玩家将达到6470万人,2d网游玩家将达到4820万人。 从2009年到2009年,3d网游玩家年增长率最低为20%,预计将是2d网游玩家年增长率的两倍。

另外,不同地区的文化差异也是网游出口行业的一大课题。

在深受中华文化影响的东南亚市场,新闻旅游大多只能通过简单的翻译等方式直接出口,但要进入越来越多的地区市场,对地域文化的把握和当地特色进行比较的改造是不可缺少的。

为了解决这个问题,很多公司都在致力于建立国际化的企划制作团队。 据竺琦说,完美的时候空尝试的是跨国合作开发。

最近,中视网元招聘海外事业部总经理时,也确定了具备海外并购经验,熟悉亚太特别是日本的游戏市场,企业计划在日本等地招聘游戏制作,特别是高级美术人才。

“作品风格的细节往往左右成败”杨震举例说,为了更加国际化,大承网络网游还邀请了担任日本游戏《侍魂》插画师的北千里

政策支持网游出口信心倍增

网游公司争相“出海”,另外,领域主管部门也在积极计划落实新的政策支持。

在产业年会上,信息出版局副署长孙寿山表示,明年,信息出版局将开始实施中国民族原创网络游戏的海外宣传计划,版署将与发改委、财政部、商务部、税务总局等部门合作,推进中国网络游戏产业的

据文化部产业司相关人士介绍,文化部将在2007年~2009年期间,对网游出口方面有成效的公司给予奖励。 相关文件将于今年2月出台,最终的奖励方法还不明确。

政府部门的鼓励无疑是新闻旅游出口信心的强大动力。

池宇峰在产业年会上表示,韩国游戏产业出口额达到15亿美元,呼吁国内行业共同努力,在5年内赶超韩国。

腾讯企业总裁刘炽平豪言,未来十年,由于国内市场的耕耘和海外市场的开拓,中国网游企业将成为世界顶级企业。

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网游“出海”:从产品出口到服务输出

网游全面兴起,各公司纷纷进军海外

网龙首席执行官刘德建介绍说,为了降低价值成本,网龙探索了自己的运营模式。 “虽然采用海外服务器,但只雇佣少数运营人员,将技术和主要的维护人员放在中国。 ”

从去年开始,完美之时空在北美设立分公司,尝试独立运营,今年也会选择在有条件的地方继续宣传这种模式。

从以前的海外完全许可模式到最近才尝试的直接运营,据完美时空互动娱乐社长竺琦介绍,这是追求更高收益的转换。

“在技术和运营能力成熟的情况下,如果市场足够大,就可以独立运营”。 根据竺琦的例子,在代理模式下,每百元的收入中,游戏厂商得到的不过20元,但独立运营的情况下,有望增大利润总额并完全垄断。

盛大的游戏继续开始了新的海外输出平台的资源整合。 1月初,盛大游戏宣布以8000万美元的对价收购美国知名游戏运营平台mochimedia。 在产业年会上,盛大游戏前首席执行官李瑜正式邀请国内网游公司通过这个覆盖全球1.4亿人的活动用户、4万多个网站、48个国家和地区平台共同“出海”。

“国产网游争相“出海”出口收入超1亿美元年增五成”

然后大承互联网被空中网收购后,利用其在手机无线应用行业的特点,打造手机游戏和网络游戏双网融合的新模式。

不少网游企业就是这样在海外设立分公司经营自主网络游戏的。 信息出版总署副署长孙寿山对此表示,从产品出口到服务出口的转型,标志着我国公司整体运营能力得到大幅利用,国际竞争力稳步提高。

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来源:经济之声

标题:“国产网游争相“出海”出口收入超1亿美元年增五成”

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