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浙江新闻媒体( 600633 )今天表示,拟通过非公开发行和并购贷款相结合的方式收购盛大两家网游企业(杭州边锋网络技术有限企业和上海浩方在线新闻技术有限企业,涉足网游产业。 这是a股市场以纸媒业务为主的企业中的第二家进入网游产业,此前博瑞传( 600880岁)已经在游戏行业耕耘了两年多。

“网游拯救了门户网站 还将拯救纸媒?”

浙江新闻媒体此次收购对象的分量不轻。 杭州边锋和上海浩方的报价分别为31.8亿元和3.1亿元,全年净利润分别为1.44亿元和1539万元。 2004年盛大互联网上市之初,分别投资6000万美元和2000万美元入主前线和浩方,至今已有8年。 边锋和浩方在棋盘游戏、桌面游戏、电子竞技等行业占有重要地位,边锋还经营着热门游戏《三国志》。

“网游拯救了门户网站 还将拯救纸媒?”

与浙江新闻媒体一样,以纸质媒体为中心的博瑞发布会在2009年投资4亿4000万元收购成都梦工厂,通过收购进入网络游戏行业,去年12月,“苹果游戏概念”上海晨炎新闻技术有限企业的100%股权最高不超过4000万美元, 决定以700万元价格开发知名社会交流游戏“泡沫鱼”的北京锐易通科技有限企业的上海晨炎收购结束后,企业旋即开始另一轮收购。 今年2月,博瑞投资了持有5000万元股份的常州天堂网络科技有限企业,占增资后天堂互联网的56%股权,运营天堂网络经营“强舞团2”。

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他说,在收购网游企业时,博瑞发布和浙江新闻媒体可以通过收购进入全国市场,进入盈利性较强的新行业。 但是,纸媒进军网游的大背景是,受众和广告受到网络的持续挤压。 作为以前流传下来的广告媒体,纸媒已经疲惫不堪。 根据美国报业协会公布的数据,美国报业广告收入比去年同期减少7.3%至239亿美元,比2005年萎缩一半以上,降至60年来的最低点。 美国出版领域的广告份额不断被谷歌、脸书、苹果等高科技企业夺走。 谷歌去年的广告收入比美国所有纸媒加起来还要多。

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目前,我国纸媒类上市公司盈利稳定,寻找下一个业绩支撑点还不紧迫,但与之前流传的纸媒相比,游戏领域显得更加鲜活。 全年中国游戏市场(包括pc网络游戏市场、手机网络游戏市场、pc单机游戏市场等)实际销售收入446.1亿元,同比增长34%,业内预计未来几年将迅速增长。

“网游拯救了门户网站 还将拯救纸媒?”

本世纪初,网络企业特别是门户掀起了进军网游的风潮。 当时,各门户网站大规模烧钱并未盈利,门户网站如何盈利备受怀疑。 搜狐、新闻网站、腾讯等企业迅速在游戏领域盈利,规模庞大。 网游可以说拯救了门户网站的财务报表。 即使在目前广告收入不断增加的情况下,门户网站也依赖网游。 2008年互联网上市公司第四季度财报显示,新闻网游戏收入占总收入的90%,腾讯游戏收入占总收入的55.36%,搜狐游戏收入占总收入的49.79%。

“网游拯救了门户网站 还将拯救纸媒?”

值得注意的是,因为纸媒进入游戏领域时,其领域面临着市场不可萎缩的问题,而互联网进入游戏领域时,其领域发展迅速的可能性很大。 这是因为比起网络企业,网游业务的快速发展表现出了如何对纸媒企业的重要性。

网游拯救了互联网企业,网游能继续为纸媒添砖加瓦吗?

网络与游戏的嫁接是一次资源的优化配置,但纸媒与游戏的嫁接,似乎特征不明显。 纸质媒体的特征偏重于一个地区,互联网企业没有覆盖全网络。 同时,互联网企业在增加顾客粘性方面比纸媒更有特点。

另外,两者进入网络游戏的时间也相差很大,互联网企业赶上了游戏领域的快速增长时间,从2004年到2004年,中国游戏市场增长了16.35倍,可以说是“吃肉喝汤”。 这个时候加入纸媒很可能是“喝汤啃骨头”。

一个迹象表明,纸媒可能无法顺利进入游戏领域。 博瑞传收购梦工厂后,经过3年的经营仍未完成业绩赌注,企业经协商后将收购价格减少了5106.62万元。

(来源:证券时报记者:向南)

来源:经济之声

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