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经过记者任思强从北京出发

表面上看,网络游戏和上网本各自的行业都有一定的缺陷,但当两者的概念结合时,可能会碰撞出新的火花。 “

在国内某网络游戏企业市场总监徐亮眼中,3g时代的网络游戏正在兴起新的商业机会——网络游戏。 捆绑网络图书和网络游戏进行营销,使二者渗透到移动网络客户中,实现双赢,已成为当前网络图书的另一个营销热点。 / br// br /网络游戏登录到上网本/ br// br /。 “有人认为,上网本是金融危机的特殊产物,一旦经济好转,人们就会失去诉求,但人们更重视网络图书和网络游戏的捆绑营销模式。 由此,可以将上网本依靠上网本深入到移动网络的顾客中。 ’徐亮对新模特很有信心。

“缺陷互补网页游戏“傍上”上网本”

实际上,一个新的行业探险家正在浮现。 一位领域人士表示,《热血三国》、《武林英雄》、《王道》三款国产网络游戏相继被登陆上网本。 制造商相关负责人表示,预装网络游戏已成为上网本销售人员向客户展示的功能之一。

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此前,国内网络游戏厂商金山企业报道称,他们与联想就网络游戏“剑侠情缘”展开了深入的合作。 新闻相关人士表示,发布新一代上网本的苹果企业最近也与中国网络游戏公司有接触。 [/BR/] [/BR/]联想希望在其费用高昂的pc上建立娱乐平台,预先嵌入金山赚钱的软件和游戏。 相关人士表示,此前联想已与多家网络游戏运营商有过接触,计划在家用pc的桌面上设置快捷键,并通过其进入游戏平台。

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一眨眼就进入了上网本,成为各网络游戏制造商的“金”之光之路。 徐亮目前正在与上网本企业的各品牌制造商协商如何在对方电脑上预装网络游戏。 另外,硬件构成较高的山村上网本企业品牌也成为了他的候选人。

“网络游戏本来在网络应用方面也具有互补性”徐亮说,近日,上网本企业多家品牌厂商积极寻找网络游戏企业,协助预装等合作 他们的机器硬件中有比1、2线pc企业品牌的电脑产品更适合游戏构成要求的”。

缺陷“互补性”形成了营销亮点

“色情宣传活动中止后,在上网本被注册到各个卖场之前,国内的网络游戏屡见不鲜。 ”徐亮表示,由于网络游戏进入门槛较低,2008年初大量公司迅速进入该市场,不少涉嫌违规的网络游戏营销模式频繁出现,但最终被相关执法部门曝光。 徐亮说:“

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“上网本的出现,一定是找到了最适合网络游戏的运营商。”网络游戏不需要下载并安装在客户端,对机器性能的要求也很低,是主流配置的网络 另外,网络游戏的顾客以长时间连接网络的上班族为中心,和上网本的受众群体基本重合。

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根据市场调研机构displaysearch的数据,2008年第三季度上网本销量将达到561万台,同比增长160%,全年上网本将占据16%的笔记本电脑市场。

在上网本中很受欢迎,在网络游戏的营销中也发现了新的营销模式。 上网本无疑是2009年it界最热门的话题之一。 当需要突破的网络游戏制造商期待网络游戏种类有新的变化时,上网本将成为市场营销的首选。

与在台式机上运行大型互联网游戏不同,上网本的硬件配置和3g互联网下的移动网络可以在上网本上顺利运行大型互联网游戏 ”徐亮认为,由于目前宽带占有量小、对个人电脑配置要求低等特点,徐亮成为第一个接入上网本的先锋。

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但是,一个领域的分析师表示,目前3g上网本仍然存在3g上网资费限制、3g宽带覆盖限制、客户满意度下降等诸多硬件伤害,上网本

对此,高盛科技运营总监凌轩认为:“从表面上看,网络游戏和上网本各自的行业都有一定的缺陷,但如果两者的概念结合,可能会碰撞出新的火花。” 特别是双方客户都以白领为主,这和以前流传下来的网络游戏有本质的不同。

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凌轩认为,虽然网络游戏具有较高的可玩性,但从另一个角度来看,其表现力较差,大大节约了其占用的带宽资源。 另外,网络游戏具备的战略玩法使玩家无需投入大量连续的时间或即时进行游戏操作。 “这些优点与上网本的带宽、流量和易用性限制正好一致。 ”

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模式划分还处于摸索期

网络游戏海外输出企业magicgame的负责人陈世明表示,发达国家的上网本普及率相对较高,由海外游戏代理商代理,

2007年新闻网络游戏的客户规模为250万人,2008年客户规模达到900万人,比上年增长260%。 艾瑞咨询预测,在接下来的三年中,网络游戏客户将每年以500万人左右的速度增长,到2000年将突破2000万人,达到万人。

另一方面,在国内,3g上网本本身的付费模式可能会为之前流传的网络游戏运营收款模式提供新的突破。 网络评论家张书乐认为,只要网络游戏在营销战略上给予上网本顾客一定的优惠,网络游戏就会成为网络游戏的最佳发泄地。

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2005年底,中国网络游戏巨头盛大企业将原有的网络游戏付费模式变为向客户免费开放大部分游戏副本的模式,而新的收钱模式也是中国网络游戏市场的重磅模式。

信息链接

竞争网络游戏的网游企业,近年来“网络游戏”一词频繁出现,网络信息的

3月初,新闻网推出其首款网络游戏“富甲西游”,正式进入网络游戏市场。

随后,网游企业蓝港在线表示,企业首款网络游戏产品已经在企业内部进行了测试。

4月下旬,巨人互联网宣布正在开发几款网络游戏,预计今年内首款产品将上市。 接受巨人互联网5100万美元战术投资的51也表示有意加大网络游戏的力度。

5月19日,完美时间空董事长兼首席执行官池宇峰确认,企业近期在成都一家名为“网页网”的网络游戏企业进行了战术投资,完美时间/ /

月18日,在第二届新闻网络游戏高峰论坛召开前夕,主办方中华网与浙江嘉兴创意产业园联合推出中国首家网络游戏孵化器,为网络游戏开发商提供公司注册、办公、税收优惠。 据中华网报道,该平台计划在年前建成国内最大、全球领先的网络游戏开发、经营基地。

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许多企业蜂拥而至,是因为2008年网络游戏掀起了热潮。 据艾瑞市场咨询预计,到2009年网络游戏客户将达到万人。

“目前,mmorpg在线游戏(大规模多人在线角色扮演游戏)的顾客超过8000万人,sns的顾客超过1亿人,休闲棋牌类为600万人,共计2.4亿人的顾客规模。 其中,20%~30%的顾客与网络游戏打交道,40%的顾客可以轻松接受网络游戏,sns的顾客可以轻松成为网络游戏的顾客……据推测,人民评价网络游戏的人数为1亿 ”游戏谷首席执行官张福茂是这样推测的。

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但是,业界人士仍有一个不喜欢网络游戏的理由,如开发门槛低容易被复制、游戏生命周期短、加密难度比客户端游戏高等。 最重要的是,网络游戏至今未能产生一个收入过亿的产品。 因为说市场会变热还为时过早。 艾瑞市场咨询的网络游戏高级分解师赵旭枫也用“意外”一词表达了网络游戏突然炎上的现象。 据她介绍,网络游戏目前的盈利模式仍然以销售道具为主,以广告和月租金为辅,只能赚取收入。

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大型网络游戏企业之所以开始玩网络游戏,并不是因为他们已经重视了这个市场,而是因为新闻网站和盛大的大型企业投资网络游戏的钱对其网络产品是九牛一毛的,这里 现在网络游戏的投资对大企业来说是战术上的考虑,一方面得到了产品,市场一开始就可以介入,另一方面作为产品线的补充。

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赵旭枫总结道,目前在网络游戏行业,公司投资多为战术,个人投资多有变化,之所以会对这部分风生水起,是因为风险不大,大部分 通过庄春晖

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来源:经济之声

标题:“缺陷互补网页游戏“傍上”上网本”

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