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文化部日前发布的《中国网络游戏市场年报》显示,中国网络游戏市场规模(包括网络游戏和移动游戏市场)为468.50亿元,比去年同期增长34.4%,增长率停止回升。

报告回顾了我国网络游戏市场的快速发展和管理状况分析了网络游戏市场的快速发展趋势提出了网络游戏市场管理的重点 报告指出,《网络游戏管理暂行办法》的实施取得了较好的效果,市场环境明显改善,年中国网络游戏市场继续保持良好的快速发展势头,市场规模持续回升,网络游戏和移动游戏快速发展。

“2011年中国网游市场规模达468.5亿”

具体来说,全年网络游戏客户数突破1.6亿人,比去年同期增长33%,增长率开始放缓,其中移动网络游戏客户数突破5000万人,比去年同期增长46%。 网络游戏市场规模继续保持高速增长,达到49亿3000万元,比去年同期增长102.1%。 移动游戏市场规模38亿7000万元,比去年同期增长51.2%。 国产游戏出口规模持续稳步扩大,收入达到4亿300万美元,比去年同期增长76%。 出口产品数量明显增加,年新增企业66家,共92家网络游戏出口海外,总数超过150家。 未来几年,网络游戏市场将随着客户端游戏扁平化、网络游戏移动化、移动网络游戏规范化的趋势迅速发展。

“2011年中国网游市场规模达468.5亿”

文化部相关部门负责人介绍,年文化部作为网络游戏领域的主管部门,从完善的政策、文案管理、未成年人保护、领域组织建设、执法监督等环节着手,加强市场监管,规范领域秩序。 公布新修订的《网络文化管理暂行规定》,开展《网络游戏管理暂行办法》的政策判断。 指导网络游戏领域规范化自律联盟,开展“反低俗、扬正气、和谐促进”主题行动,加强网络游戏文案管理,促进网络游戏文案审查工作规范化建设,全领域实施“网络游戏未成年人家长保护项目” 加大对非法网络游戏产品和网络游戏违法经营活动的打击。

“2011年中国网游市场规模达468.5亿”

据该负责人介绍,年文化部的重点是细化、完善网络游戏虚拟货币、虚拟工具、移动网络游戏等管理政策。 二是推进认真游戏的生产。继续开展网络游戏文化评论,巩固和完善游戏评论机制。指导网络游戏领域规范自律联盟进行领域自律,改善领域形象。 三、编撰《网络文化市场管理政策教育教材》,分类开展网络文化管理部门和经营部门的业务培训。 四、严格执行“网络游戏未成年人监护人监护项目”,进一步落实实名制,继续保持网络游戏低俗普及的高压态势。 五是推进网络游戏的国际交流与合作。 六、继续完善网络文化市场执法合作机制和事件代训机制,加强执法监督; 加快网络文化市场监管平台建设,增加技术手段运用,延伸管理手腕。

“2011年中国网游市场规模达468.5亿”

(资料来源:本网)

来源:经济之声

标题:“2011年中国网游市场规模达468.5亿”

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