经过记者的陶力

作为腾讯相互娱乐今年要点发挥力量的业务,腾讯动漫不断完善其生态布局。

日前,腾讯动漫事业部社长邹正宇在接受《每日经济信息》记者采访时表示,动漫事业将联合手机qq推出新的产品线qq动漫,与日本角川集团合作引进高质量的轻小说资源,建设面向“潜在作者”的作者激励体系 “初步将拿出5000万以上的资金激励作者。 在成型的产业下,动漫不仅仅是热血创作者和粉丝支撑的爱好,完善上下游产业链,可以产生相应的经济效益。 ”

“《花千骨》珠玉在前 腾讯5000万为二次元客户谋福利”

在这一背景下,腾讯动漫将客户群从核心客户瞄准更广泛的二维受众群。 数据显示,目前中国的二次元顾客达到2亿6千万人,也就是95后的顾客。

目前,腾讯动漫网络平台总作品数已经超过2万,签约作者达500人。 其中,40部作品的点击量超过亿,最多的接近40亿。

但是,原创动画的比例依然很低。 据《中国动漫产业快速发展报告()》统计,中国动漫产业总产值从每年621.72亿元增长到每年超过1000亿元,年化复合增长率约为17.17%。 虽然全领域发展迅速,但原创动漫规模仅为110亿元,占整个产业的11%。

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正因为如此,高质量的IP(intellectualproperty,知识产权)更是凤毛麟角。 邹正宇解释说,好的ip有电影、游戏等许多改编机会,由于其原创性和稀缺性,成为所有人争夺的对象。 现在流行的电影《花千骨》、《仙剑》系列等都是由动画游戏改编而成的。

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腾讯已经与日本最大的轻小说天闻角川出版社合作,将众多日本轻小说引入国内,网民最先上传的作品有《阳炎》、《无头骑士异闻录durarara》、《记录地平线》等,宣传初期为免费和收费两部

轻小说的概念可以理解为“简单易读的小说”,目标网民大多是95后和00后。 对比qq的客户调查数据,轻小说客户约占动漫客户总数的4成,这种趋势越来越大。

业内人士预计,大量高质量轻小说资源将被引入中国二维市场。 这既是对二维市场现有品类结构的冲击,也是跨境合作双方对特色资源的全面整合。

除了扩大引进战略外,腾讯动漫也加大了支撑本土原创的力度,今年计划投入3000万元的动漫基金和2000万元的漫画基金,继续完善漫画家福利体系,大力支撑国漫作家和国漫作品。

解体表明,互联网和移动网络的普及,加速了二维文化的渗透,产生了许多网站和APP。 再加上中国经济发展越来越快,人们对精神文化支出的诉求越来越高,资本也越来越关注二次元行业。 “但是,这个集团第一是95后,现在收入来源有限,支出力度也必须提高。 目前还处于培育顾客的阶段,包括腾讯动漫、美研网在内的网站从动漫业务中获利依然不容易。 「

来源:经济之声

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