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经过记者蒋佩芳

 

第19届上海国际电影节网络电影嘉年华“网络+电影”产业投资跨界峰会将目光投向了当今最火热的二次元板块。

在前几天举行的“互联网+影像”产业投资跨界峰会项目预选赛上,易观智库发布的《-二维产业专题研究报告》(以下简称《报告》)显示,二维产业的快速发展分为探索期、启动期、快速发展期 报告指出,目前我国二维产业正处于第二阶段的起步期,这一阶段的产业特点是,轻小说平台在轻国家关闭,漫游和动漫花园两个bt网站关闭,这是国内动漫产业逐渐走向“正版”时代, 互联网巨头将携带资本自身的特点,迅速启动产业。

“动漫、小说崛起 多个网络企业布局二次元电商行业”

 

“复制派生”的未来值得关注

“二次元”是指由acgn (动画、漫画、游戏、小说)构成的二次元平面虚拟世界。

“虽然二次元现在很热,但其核心不是动画、漫画、游戏那样的一点表现形式,而是关于世界观的形成、角色的形成、角色背后价值的认可。 ”游族网络二维游戏的负责人冯晋说。

关于国内二维市场产业布局情况,易观智库高级研究负责人薛永峰表示,所有产业兴起和快速发展初期都是渠道驱动的,但文案相关和文化娱乐相关的产业,相信文案会逐渐获得话语权。

“国内最赚钱的游戏企业是谁? 异军突起的游戏企业是新闻网。 三年前是腾讯,腾讯是典型的渠道驱动的企业,新闻网是典型的文案驱动的企业。 中国移动游戏迅速发展五年后,文案开始了国王的时代,所以新闻网获得了这么大的市场份额,腾讯开始略有收缩,他们到处寻找高质量的文案。 这就要看目前国内二次元市场和动漫市场的整体状态了。 ”薛永峰说,未来值得关注的是“复制派生”这一部分。

“动漫、小说崛起 多个网络企业布局二次元电商行业”

随着新闻网络顾客对二次元文化的接受度不断提高,活跃在中国的二次元文案顾客将稳定成长。 但是,受限于商业环境,边缘活跃的二次元复制客对二次元复制客和二次元复制客的购买率短期内难以提高。

据报道,2009年,活跃在新闻网络的二维文案客户端规模将达到502万人,活跃在边缘的二维文案客户端规模将达到4970万人。 并且,2009年,主动二维抄表客户端的规模将达到551万人,边缘主动二维抄表客户端的规模将达到7726万人。

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ip的价值在10年以上

关于二次元ip的价值,冯晋认为:“一个游戏的生命周期可能只有两三年,但一个ip的价值在十年以上。”

近年来,以ip为中心的文案产业发展迅速,泛在娱乐一词层出不穷,年、年的ip概念风生水起,甚至连年的二维经济都成为泛在娱乐产业的重要一环。 除了政策扶持、正规化市场外,其他文化娱乐形式与动漫相近或互补的受众市场,且产品联动、相互融合开发已成为当前主流趋势,因此必须带动二维产业的快速发展。 特别是在商品费用方面,据统计,在二维文化周边,二维顾客每年平均超过1700元。 目前,艾漫、次元仓、神奇商场、漫骆驼等多家互联网企业开始在二维电子商务行业布局。

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值得注意的是,报告还显示,全国二维顾客属性数据显示,二维顾客的性别比例越均衡,二维文化的快速发展就越具有泛娱乐的特征。 从年龄构成来看,最先接触二次元的80后“老去”,90、00后已经成为中国二次元市场的主力军。 另外,从地域来看,北上广深近两成,省会城市2维顾客达到34.14%。 分析认为,二维文化的快速发展与经济文化、社会文化的发达程度有很强的相关性,如广东省处于东南沿海地区,港台辐射较多,该地区二维客流量较高。

来源:经济之声

标题:“动漫、小说崛起 多个网络企业布局二次元电商行业”

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