经过记者张斯

一年一度的chinajoy如期到达,但在热闹的盛会气氛中,也出现了戏剧性的场面。 7月28日,chinajoy开幕那天,在腾讯的相互娱乐摊位前,几个黑衣男子挂着横幅,写着“国产手游创新已死,模仿即犯人”。 这是一个意想不到的场景,迅速涂抹了微信的力矩。 随后,腾讯在答复中表示,不排除横幅和传单复印件严重背离事实,严重损害企业声誉,以法律手段维护企业声誉。

“手游格局寡头化:巨头合围 小团队生死考验逼近”

游戏相关人士表示,中国网络游戏的巨大市场和利润催生了无数“山寨”游戏,基本上国外的“爆款”在国内都能看到“高仿”。 虽然大家似乎也习惯了网络游戏的奇怪现状,但是腾讯一家难免受到巨大的冲击。 经过过去一年的洗牌,移动游戏市场趋于饱和,进入了“寡头”垄断的时代。 在产品ip已经常态化的背景下,年,中小研发团队的生存变得更加困难,突破的差异化之路正在手游精品优化和ip深度挖掘等方向上。

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在7月28日的“骚动”中,黑衣男子们在现场散发了一点传单。 根据其分发的副本,他们是moba手游(多人在线战略竞技游戏)“自由之战”的研发团队dw。 该团队花了一年多的时间开发了拥有“全球专利”的创新系统“双轮盘赌+锁定”。 在他们即将“实现国民手机移动的梦想”之前,旗下产品“自由之战”于年1月30日发行,受到了腾讯“王者荣耀”“恶意模仿”的侵害。 后者于年11月26日正式上映,有前述一幕。

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与这一突发情况相比,腾讯的互娱方面表示:“这类事件不是用挂值来计算的。” 很明显,这种行为也不排除炒作营销的嫌疑。

模仿成了游戏行业的绝症

现在是游戏领域几乎唯一的腾讯,端游时代备受瞩目。 进入手游时代,腾讯依然卷入争论。 仅去年一年,腾讯就指出三种手游是“模仿”的。 有人指出《全民超神》模仿《自由之战》,《魔龙与勇士》模仿《天使猎魔女》、《鬼哭》、《天天传奇》模仿《剑灵》。 事实上,在国产巡演中这种现象屡见不鲜。 《炉石传说》更加悲伤。 上线之初就接受了《卧龙传说》《高仿》,两年后被《召唤师对决》模仿了。

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值得注意的是,在游戏领域,作品间的抄袭现象一直根深蒂固,在经过多次“出头之桩被打”的侵权诉讼后,并未出现明显的变化,反而是持有前车之鉴的山寨厂商改变了想法,于是法律法规的/ [//。

例如,这个人气游戏界的“口袋妖怪go”,国内的山寨速度比游戏引进快得多。 迄今为止,国内一手游企业根据以往《神奇宝贝》的经典元素,结合《神奇宝贝go》的gps定位游戏,开发了一款叫做《城市精灵go》的游戏。 其核心gps游戏的游戏名称也与《神奇宝贝go》相当相似。 本来是同样的游戏,但是细节变更多的竞争产品并不是很严重的模仿,结合这个高度相似的中文名字,不能说大家都知道。

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模仿成风的现象背后,是中国游戏产业最令人诟病的大问题——创新能力不足。 这种现象从端游时代到页游再到手游,已经形成了恶性循环。 因为没有创新能力,所以只能模仿和复制。 模仿之风盛行,打击了有创新能力的公司。 这样循环往复已成为制约中国游戏产业快速发展的一大弊端。 虽然游戏开发者们也逐渐认识到了问题的严重性,但中国的游戏产业没能摆脱“模仿”的阴影。

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此外,开发具有独特点的游戏产品既需要钱又需要时间。 过去两年,在资本持续推进下,中国游戏领域充满了快速盈利的氛围,扼杀了创新热情。 随着腾讯、新闻网、巨人、完美等基层旅游厂商完全进入手游,小团队的爆炸性增长已经过去,手游市场正式进入“寡头”时代,年将分庭抗礼。 从这次的chinajoy中也可以看出这几个方面的明显征兆。

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高质量ip是迅速发展的方向

年是我国移动游戏产业从快速崛起走向成熟理性的一年,市场规模预计将超过429亿元,比去年同期增长56%。 而且,移动游戏的顾客约有3亿6千万人,成为了最大的游戏玩家集团。

经过几年的沉淀,曾经很火的国内巡演一年经历一次大洗牌,各类中小游戏开发者风风火火,他们被劲敌包围倒闭或因平庸而吞并。 其最大的理由是大型巡演的布局已经完成。 “原本从巡演进入市场,企业会早点取胜,但随着全领域逐渐进化,端游制造商开始凭借实力在市场上获得更大的份额。 ”腾讯副总裁吕鹏表示,手游市场的竞争模式开始显现寡头式生存的迹象。

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此前,腾讯凭借“天天”系列和“全民”系列众多产品正式进入国内手游市场,将端游时代积累的资源特点转移到移动端,以手q和微信为主的双平台进一步吸引了手游客。

市场研究机构newzoo的研究报告显示,以86亿美元收购芬兰游戏制造商Supercell 84 %的股份后,腾讯成为目前全球收入最高的游戏企业,在暴雪、微软、苹果、索尼、ea等之前, newzoo还预测,全年全球游戏收入规模将达到990亿美元,腾讯将占13%左右。

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在行业内,腾讯从社会交流巨头的出发点,通过不断的大小投资并购,逐渐填补了自身游戏ip的不足,结合综合全面的领域布局,在手游时代转型为自研、独代主导的运营过程,成为目前掌握游戏市场巨大资源的综合性企业。

因为,尽管手游是一个开放、繁荣的领域,但对许多中小型游戏开发者来说,在这个领域取得成功绝非易事。 目前,市场最大的份额已经被腾讯、阿里、新闻网、完美等几大巨头占据,剩下的份额需要面对激烈的竞争才能取得卓越。

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值得观察的是,不仅仅是小制造商,老牌游戏制造商也不一定容易生活。 据悉,今年占966平方米最大展位的盛大游戏宣布最后一次参展chinajoy,音乐选择了符合场景的《see you again》,但在选择歌曲时有人哭了。 但是,各大公司之间的合作在之后继续值得一看,盛大地在chinajoy之间达成了三星与游戏战术的深入合作,将软、硬结合起来,为客户提供他们主张的“游戏头等舱”服务。 在这次的chinajoy会场中,三星galaxy s7 edge、galaxy c7等产品受到各展位的欢迎,成为众多参展厂商展示手游的载体。

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从近年发售的手游作品中也可以看出端游ip手游化的趋势,也有取得好成绩的产品。 业内认为,手游市场已经进入精品期,下一轮只有精品+ip的组合,更大的ip、更高的质量或更具创造性的新玩法,才能在差异化竞争中取得突破。 另外,延长旅游团的生命周期,进一步深入运营也是努力的方向。

来源:经济之声

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